Por educación uno se presenta, así que seré económico y audaz.
Soy @latiosaxe y estoy integrándome a la comunidad de vivegeek como editor.
Si gustas conocer mas de mi pues ahí esta mi Twitter y mi Pagina pero a hablar de mi no es a lo que vengo.
Me gusta mas darme a conocer por mi punto de vista, no soy de los que se enojan de todo ni tampoco alguien que aplauda cualquier cosa, y para estar en este medio hay que tener un punto critico neutro, objetivo y conciso. Pero como dije no vine a hablar de mi.
Solo diré que el tema que mas domino (si es que se puede dominar) son los videojuegos y quiero empezar con “Limbo” un juego desarrollado por la misteriosa compañía playdead (y digo misteriosa por que en verdad es un misterio). Contare un poco la historia de este juego ya que es un fenómeno de sumo interés
Comenzaba el E3 2010, todos estábamos atentos a las conferencias de las compañías lideres en el mercado, derepente y de la nada, en un rinconcito se veía este trailer, Machinima no le puso el interés, solo fue un trailer mas de la bombardera de muchos que hubo
Creo que en ese momento nadie supo que decir al respecto del juego, yo creo por que era un tema en segundo plano, el 3DSi era lo importante, termino el evento y creo que hasta la fecha no se si el juego es catalogado como bueno por que nadie le presta atención, o casi como siempre por el “Concepto Grafico”
Después de la extensa introducción paso a analizar un poco este titulo, pues si bien es casi inevitable compararlo con el éxito de BRAID, es bastante diferente, creo yo solo comparte el 2D, yo soy de la idea de no anteponer los gráficos a la experiencia de usuario, es decir, si tarda mucho en cargar mejor déjalo, y tanto BRAID, como WORLD OF GOO son dos títulos que tanto el concepto grafico fue tan bueno como la fluidez de gameplay, y es precisamente estos dos juegos los con los que quiero tomar hincapié para analizar Limbo.
El concepto grafico tiene un por que (CASI SIEMPRE LO TIENE) y va de la mano con el nombre, Limbo es lo que vulgarmente se puede entender como Infierno, y mas que llamas, diablos y trinches, son penas, tristezas, melancolías, etc. Y el juego te llena de esa sensación (no significa que juegas limbo y lloras =P) pero al final del día eso es lo que cuenta, transmitir esa sensación. A nivel gameplay el juego esta pulido en un gran detalle, las físicas tanto resistencias como partículas, están muy bien trabajadas. El ambiente sonoro,es decir, la música y efectos de sonido son muy buenos, te atrapan, en lo personal trato de cerrar los ojos y ver si de verdad el ambiente sonoro que experimento me transmite el concepto del juego (Eso lo hago solo para los análisis xD, no creas que soy un dañado).
La plataforma en la que se distribuye es únicamente en XBOX LIVE ARCADE así que la gran mayoría de Latinoamérica podrá disfrutar de este titulo siempre y cuando quiera. Yo lo recomiendo altamente por precisamente el balance que tiene en mucho de sus conceptos.
Este es el primero de muchos análisis para @ViveGeek y ya saben que el espacio de los comentarios esta dado para cualquier tipo de “feedback” que gusten ofrecerme.
Microsoft liberó este nuevo video live – action de su nuevo titulo Halo reach llamado “Deliver Hope”, para acortar la espera del ansiado titulo de Bungie.
Nosotros en ViveGeek ya estamos ansiosos por que este titulo llegue a nuestras manos el 14 de septiembre de este año, ustedes que opinan?
Desde el pasado fin de semana ya es posible descargar halo reach en torrent
Debido a que microsoft subió el juego completo a Xbox live para que los periodistas y comentaristas de juegos lo descargaran para su revision por medio de un codigo especial, un grupo de hackers consiguio saltarse las medidas de seguridad y descargar los 7 GB que pesa el juego.
Segun este grupo, “la descarga solo fue para nosotros y de ninguna manera planeamos distribuirla”, pero desde el fin de semana el juego esta rondando por la red
A casi un mes de la salida oficial del juego, Microsoft respondió que, siendo Halo una de sus franquicias mas fuertes, “Tomaran cartas en el asunto para que esto no afecte la salida oficial”
Halo Reach esta planeado para salir a la venta el 14 de Septiembre de este año
Hay demasiados juegos que van pasando y no dejan huella, pero también existen algunos que siempre quieren dejar un lugar en el espacio, y este es el caso de Fable III.
Fable III es uno de los juegos mas esperados del momento y junto con el será lanzado una nueva versión de control para Xbox 360, este control como se puede ver en la imagen viene muy personalizado con unos colores un tanto chocolates pero el diseño deja en claro de que juego se trata. Junto con la compra de este control que costara aproximadamente $770.00 pesos también encontraras un código para descargar en línea el tatuaje oficial del juego y así personalizar a tu personaje. El control estará disponible a la venta a partir de octubre de 2010.
Ya hemos tenido ediciones especiales de controles para Xbox 360 y la verdad no ofrecen nada nuevo, simplemente un diseño y colores diferentes. Así que la compra de este nuevo control la dejamos a tu criterio.